Tier list de clases de Cat Invaders
Quién sostiene de verdad un carril cuando los gatos dejan de ser monos.
Las clases en Cat Invaders son la identidad a largo plazo de una run. Las armas siguen matando — ver tier list de armas — pero un Medic en un lobby de 12 es otro juego que seis Knights discutiendo por un muslo de pollo. Esta lista ordena clases para push de oleadas en solo y coop online por separado cuando importa.
Los unlocks mezclan Oro de tienda, playtime y el daily Alchemist del día 7. Los códigos no dan clases. Si una miniatura prometió un código Ninja gratis, mintió; mira el hub de códigos.
S tier
Snowman (solo) — el AoE snowball es la respuesta más limpia a spawns agrupados. Las rutas de oleada 100 ya te quieren en splash; Snowman es ese plan con pegatina de clase. Junta aim assist de controles y la pista ranged de prioridad de mejoras.
Medic (coop) — alguien morirá en láseres de Floppa. Un revive vale más que 8% extra de melee. El Medic compra comida pronto y se queda fuera del rayo. En solo, Medic es A como mucho porque no puedes rezearte de forma útil comparado con simplemente no morir.
A tier
Knight — sinergia de armadura. Si ya ibas a comprar placas regen para la oleada 50, Knight convierte eso en un build en vez de un panic buy. Débil si nunca abres la pestaña de armadura. Fuerte en vencer a Floppa cuando un aliado kitea y tú cubres adds.
Engineer (Versión 1.1) — torretas extra, no un recambio de splash. A en coop si alguien las coloca. B si te saltaste el ranged para pagar la clase.
Ninja — la gente pregunta cómo grindearlo, eso es una señal. Movilidad y burst ayudan cuando los carriles se pegan. No es el primer unlock; no frenes Primeros pasos esperándolo.
B tier
Alchemist — cerrado tras siete dailies, así que la mayoría de la base no lo tiene a la hora en que necesita ayuda. Fantasía support/híbrida. Cuando lo tengas, trátalo A si te gustan las abilities; el rango aquí es sobre todo acceso. No te saltes una semana de Golden Weekend para mirar el tablero daily.
Kits granada / Vampire / Necromancer / Builder — daño de clump real, HP de jefe menos impresionado, o jobs de muros/combate nombrados en 1.1. Bien como solo picante hasta prueba en Floppa.
C tier
Identidad starter sin mejorar — con lo que spawneas antes de pickear una clase de verdad. Termina la identidad de tienda. La fashion no es un palo.
Modificadores de lobby
Solo high waves — Snowman > Knight > todo lo que no sea splash. Ver oleadas altas. Dúo — Medic + Snowman o Medic + Knight. Full 18 — al menos un Medic. Extra Knights sin comida es un wipe con más pasos. Noche de jefe — Knight o Medic. Snowman sigue siendo DPS.
Loadouts: builds de jugador. Habla de kit: clases de jugador.
Errores de ranking frecuentes
Rankear una clase por un thumbnail de minigun. El minigun es un arma. Rankear Alchemist S porque es raro. La rareza es un daily gate. Rankear Medic D porque juegas solo. Entonces juega solo y deja de rankear Medic.
Las notas de parche que mezclan abilities irán al hub de actualizaciones. Hasta un cambio de kit escrito, splash y healing ganan. Si dos clases se sienten iguales en tus manos, coge la cuya pista de tienda ya financiaste. Un B financiado gana a un S que no puedes pagar. Ese es todo el juego escondido en una letra.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Cat Invaders.
¿Mejor clase en solo?
Snowman para AoE. Knight si mueres con Oro en el banco.
¿Mejor clase en coop?
Medic. Un revive vale más que otro Knight.
¿Dónde va Engineer?
A si las torretas están puestas. B si te saltaste el splash para comprarlo.
¿Los códigos cambian estos rangos?
No. Compran Oro para llegar a un S más rápido.