Tier list de classes de Cat Invaders
Quem realmente segura uma lane depois que os gatos fofos param de ser fofos.
Classes em Cat Invaders são a identidade de longo prazo de uma run. Armas ainda matam — ver tier list de armas — mas um Medic num lobby de 12 é outro jogo que seis Knights brigando por uma coxa de frango. Esta lista ranqueia classes para push de ondas solo e coop online separado quando importa.
Unlocks misturam Ouro de loja, playtime e o daily Alchemist do dia 7. Códigos não dão classes. Se uma thumbnail prometeu código Ninja grátis, mentiu; veja o hub de códigos.
S tier
Snowman (solo) — o AoE snowball é a resposta mais limpa a spawns agrupados. Rotas de onda 100 já te querem em splash; Snowman é esse plano com adesivo de classe. Junte aim assist de controles e a trilha ranged de prioridade de upgrade.
Medic (coop) — alguém vai morrer nos lasers do Floppa. Um revive vale mais que 8% extra de melee. O Medic compra comida cedo e fica fora do feixe. No solo, Medic é A no máximo porque você não consegue se rezear de forma útil comparado a simplesmente não morrer.
A tier
Knight — sinergia de armadura. Se você já ia comprar placas regen para a onda 50, Knight transforma isso num build em vez de panic buy. Fraco se você nunca abre a aba de armadura. Forte em derrotar Floppa quando um aliado kite e você segura adds.
Engineer (Versão 1.1) — torres extra, não substituto de splash. A em coop se alguém coloca. B se você pulou ranged para pagar a classe.
Ninja — jogadores perguntam como grindar, isso é um sinal. Mobilidade e burst ajudam quando as lanes grudam. Não é o primeiro unlock; não trave Primeiros passos esperando.
B tier
Alchemist — trancado atrás de sete dailies, então a maior parte da base não está nele na hora em que precisa de ajuda. Fantasia support/híbrida. Quando tiver, trate como A se gostar das abilities; o rank aqui é sobretudo acesso. Não pule uma semana de Golden Weekend para ficar olhando o board daily.
Kits granada / Vampire / Necromancer / Builder — dano de clump real, HP de chefe menos impressionado, ou jobs de muros/combate nomeados na 1.1. Ok como solo picante até prova no Floppa.
C tier
Identidade starter sem upgrade — com o que você spawna antes de pickar uma classe de verdade. Termine a identidade da loja. Fashion não é tier.
Modificadores de lobby
Solo high waves — Snowman > Knight > tudo que não é splash. Ver ondas altas. Dupla — Medic + Snowman ou Medic + Knight. Full 18 — pelo menos um Medic. Extra Knights sem comida é wipe com mais passos. Noite de chefe — Knight ou Medic. Snowman ainda é DPS.
Loadouts: builds de jogador. Papo de kit: classes de jogador.
Erros comuns de ranking
Ranquear uma classe por thumbnail de minigun. O minigun é uma arma. Ranquear Alchemist S porque é raro. Raridade é daily gate. Ranquear Medic D porque você joga solo. Então jogue solo e pare de ranquear Medic.
Patch notes que embaralham abilities vão para o hub de atualizações. Até um kit change escrito, splash e healing ganham. Se duas classes se sentem iguais nas suas mãos, pegue a cuja trilha de loja você já financiou. Um B financiado ganha de um S que você não pode pagar. Esse é o jogo inteiro escondido numa letra.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Cat Invaders.
Melhor classe solo?
Snowman para AoE. Knight se você morre com Ouro no banco.
Melhor classe coop?
Medic. Um revive vale mais que mais um Knight.
Onde fica Engineer?
A se as torres estão colocadas. B se você pulou splash para comprar.
Códigos mudam esses ranks?
Não. Eles compram Ouro para você chegar num S mais rápido.