Tier list de armas de Cat Invaders
Qué mejorar cuando la tienda ofrece demasiadas bromas y una sola win condition.
Las armas son la tienda de Cat Invaders. Las clases sazonan el kit; el Oro gastado en la herramienta equivocada es un wipe que pagaste. Esta lista ordena pistas de armas, no cada nombre cosmético, porque la línea snowball cambia de modelos al mejorar (snowball, throws más pesados, yarn, spikes) y el rango sigue siendo «splash que pega a un clump».
Úsala con prioridad de mejoras y la tier list de clases. Un Snowman con muros al máximo y un muslo de pollo sigue siendo una run C.
S tier
Splash ranged (línea snowball) — el carry solo por defecto. Los tutos dicen melee 200 de Oro y luego tirar todo a esta pista hasta spawn-camp. Aburrido y correcto. Quédate fuera del pack para que el splash sea su problema. Oleadas altas es esta arma con más ceros.
Tiros bounce / yarn — cuando el upgrade convierte throws en rebotes, los packs se derriten. Satisfactorio y eficiente. Cómpralo cuando la tienda lo ofrezca; no ahorres para un láser que no puedes pagar mientras los gatos mascan pescado.
Pista de comida (S honorario) — no es un arma. Sigue siendo la razón de sobrevivir a láseres de Floppa. Upgrades de food que se sienten infinitos ganan a un tercer palo de muros.
A tier
Laser cannon — números gordos, precio gordo, sale en VOD de coop como el botón «lo logramos». A porque es avaricioso: si lo compras en vez de armadura regen en oleada 48, Floppa escribe una review. Tras el jefe es una estrella.
Arco / largo alcance — seguro, menos splash. Bien para aprender kite en vencer a Floppa. Más flojo que el splash para borrar un montón de 40 gatos.
Granadas — los clumps las temen. Los jefes con nombre y mucho HP menos. Párealas con una clase que ya guste de throws.
B tier
Torretas de crates — cañones extra. No sustituyen tu rango de arma. Guay en coop cuando alguien es el albañil. Engineer 1.1 puede adelantarlas si están puestas.
Botella de agua / ranged de broma — los VOD mejoran a través de nombres de broma. Si suben los números, sigue siendo la pista splash con un sombrero gracioso.
C de main, S de bootstrap
Melee (pollo, espadas, pavo) — los mejores 200 de Oro que gastarás, luego retíralo. Knight puede guardar una espada para control de adds. El resto debería sentir un poco de vergüenza swingueando en oleada 40.
Ranking jefe frente a pack
Packs: splash > granadas > arco > melee. Floppa / El Gato: splash o láser que puedas disparar strafing > melee. Maxwell: lo que ya hayas maxeado más comida. No vas a hacer respec en la cutscene.
Reglas de gasto que ganan a las letras
- Códigos primero — códigos activos. 2. Bootstrap melee. 3. Rangos splash hasta que el pack muera antes de andar. 4. Boost del mercader antes que vanity. 5. Armadura regen antes del primer gato con nombre. 6. Comida para que la armadura no sea placebo. 7. Muros al final salvo que el pescado se esté comiendo ahora.
Primeros pasos es esta lista en voz de tutorial. Cómo jugar es el bucle alrededor. Si un parche añade un plunger legendario que one-shotea a Maxwell, lo pondremos en S y nos reiremos. Hasta entonces, el splash es el meta escondido bajo nombres meme.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Cat Invaders.
¿Qué arma compro primero?
El primer rango snowball / ranged después de ~200 de Oro de melee.
¿El laser cannon es S?
A. Caro y avaricioso antes de Floppa. Estrella cuando el splash ya está sano.
¿Debo quedarme con el melee?
Solo como bootstrap o control de adds de Knight. Retíralo después de 200 de Oro.
¿La comida es un arma?
No, pero es S honorario. Compra la pista. A los láseres de Floppa les da igual tu vanity.