Classement

Tier list des armes Cat Invaders

Quoi upgrader quand la boutique offre trop de blagues et une seule win condition.

Dernière mise à jour:

Tier list des armes

Les armes sont la boutique Cat Invaders. Les classes parfument le kit ; l’Or dépensé sur le mauvais outil est un wipe que vous avez payé. Cette liste range des pistes d’armes, pas chaque nom cosmétique, parce que la ligne snowball change de modèles en upgradant (snowball, throws plus lourds, yarn, spikes) et le rang reste « splash qui touche un clump ».

Utilisez-la avec priorité d’upgrade et la tier list des classes. Un Snowman avec murs max et une cuisse de poulet reste une run C.

S tier

Splash ranged (ligne snowball) — le carry solo par défaut. Les tutos disent mêlée 200 Or, puis tout dumper dans cette piste jusqu’à spawn-camp. Ennuyeux et correct. Tenez-vous hors du pack pour que le splash soit leur problème. Vagues élevées c’est cette arme avec plus de zéros.

Tirs bounce / yarn — quand l’upgrade transforme les throws en rebonds, les packs fondent. Satisfaisant et efficace. Achetez quand la boutique l’offre ; ne thésaurisez pas pour un laser inabordable pendant que les chats mâchent le poisson.

Piste food (S honoraire) — pas un gun. Toujours la raison de survivre aux lasers Floppa. Des upgrades food qui semblent infinis battent un troisième palier de murs.

A tier

Laser cannon — gros chiffres, gros prix, apparaît dans les VODs coop comme le bouton « on a réussi ». A parce que gourmand : si vous l’achetez au lieu de l’armure regen vague 48, Floppa écrit une review. Après le boss, c’est une star.

Arc / longue portée — safe, moins de splash. Bon pour apprendre le kite dans battre Floppa. Plus faible que le splash pour delete un tas de 40 chats.

Grenades — les clumps les craignent. Les boss nommés à gros HP moins. Couplez avec une classe qui aime déjà les throws.

B tier

Tourelles de crates — canons extra. Elles ne remplacent pas votre rang d’arme. Sympa en coop quand quelqu’un est le maçon. Engineer 1.1 peut les rendre plus tôt si elles sont posées.

Bouteille d’eau / ranged blague — les VODs upgradent à travers des noms blague. Si les chiffres montent, c’est encore la piste splash avec un chapeau drôle.

C en main, S en bootstrap

Mêlée (poulet, épées, dinde) — les meilleurs 200 Or que vous dépenserez, puis retraitez-la. Knight peut garder une épée pour le contrôle d’adds. Tout le monde d’autre devrait avoir un peu honte de swinguer à la vague 40.

Ranking boss versus pack

Packs : splash > grenades > arc > mêlée. Floppa / El Gato : splash ou laser que vous pouvez tirer en strafant > mêlée. Maxwell : ce que vous avez déjà maxé plus food. Vous ne respecerez pas dans la cutscene.

Règles de dépense qui battent les lettres

  1. Codes d’abord — codes actifs. 2. Bootstrap mêlée. 3. Rangs splash jusqu’à ce que le pack meure avant de marcher. 4. Boost marchand plutôt que vanity. 5. Armure regen avant le premier chat nommé. 6. Food pour que l’armure ne soit pas un placebo. 7. Murs en dernier sauf si le poisson se fait manger maintenant.

Premiers pas est cette liste en voix tutoriel. Comment jouer est la boucle autour. Si un patch ajoute un plunger légendaire qui one-shot Maxwell, on le mettra en S et on rira. Jusque-là, le splash est le meta caché sous des noms mème.

Questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Cat Invaders.

Quelle arme acheter en premier ?

Le premier rang snowball / ranged après ~200 Or de mêlée.

Le laser cannon est-il S ?

A. Cher et gourmand avant Floppa. Star après que le splash soit sain.

Dois-je garder la mêlée ?

Seulement comme bootstrap ou Knight add control. Retraitez-la après 200 Or.

La food est-elle une arme ?

Non, mais c'est S honoraire. Achetez la piste. Les lasers Floppa s'en fichent de votre vanity.