Cat Invaders Cat-Invaders-Waffen-Tier-Liste
Was du upgradest wenn der Shop zu viele Witze und nur eine Win-Condition anbietet.
Waffen sind der Cat-Invaders-Shop. Klassen würzen das Kit; Gold auf dem falschen Tool ist ein Wipe den du bezahlt hast. Diese Liste rankt Waffen-Tracks, nicht jeden Cosmetic-Swing-Namen, weil die Snowball-Linie beim Upgraden Modelle wechselt (Snowball, schwerere Throws, Yarn, Spikes) und der Rang „Splash der einen Clump trifft“ bleibt.
Nutze sie mit Upgrade-Priorität und der Klassen-Tier-Liste. Ein Snowman mit Max-Mauern und einer Hähnchenkeule ist immer noch ein C-Run.
S-Tier
Ranged-Splash (Snowball-Linie) — der Default-Solo-Carry. Tutorials sagen Nahkampf 200 Gold, dann alles in diesen Track dumpfen bis Spawn-Camp. Langweilig und richtig. Off dem Pack stehen damit der Splash ihr Problem ist. Hohe Wellen ist diese Waffe mit mehr Nullen.
Bounce- / Yarn-Shots — wenn das Upgrade Throws in Bounces dreht, schmelzen Packs. Befriedigend und effizient. Kaufen wenn der Shop es anbietet; nicht Gold für einen unbezahlbaren Laser horten während Katzen Fisch kauen.
Food-Track (Ehren-S) — keine Gun. Trotzdem der Grund warum du Floppa-Laser überlebst. Unendlich wirkende Food-Upgrades schlagen ein drittes Mauer-Tier.
A-Tier
Laser-Cannon — große Zahlen, großer Preis, taucht in Koop-VODs als „wir haben’s geschafft“-Button auf. A weil gierig: kaufst du ihn statt Regen-Rüstung in Welle 48, schreibt Floppa eine Review. Nach dem Boss ist er ein Star.
Bogen / Long Range — sicher, weniger Splash. Gut zum Kiten lernen in Floppa besiegen. Schwächer als Splash beim Löschen eines 40-Katzen-Haufens.
Granaten — Clumps fürchten sie. Namhafte Bosse mit riesigen HP weniger. Paare mit einer Klasse die schon Throws mag.
B-Tier
Türme aus Crates — extra Läufe. Sie ersetzen deinen Waffenrang nicht. Nett in Koop wenn jemand der Maurer ist. Engineer 1.1 kann sie früher machen wenn sie stehen.
Wasserflasche / Joke-Ranged — VODs upgraden durch Joke-Namen. Gehen die Zahlen hoch, ist es immer noch der Splash-Track mit lustigem Hut.
C als Main, S als Bootstrap
Nahkampf (Huhn, Schwerter, Truthahn) — die besten 200 Gold die du ausgeben wirst, dann in Rente. Knight kann ein Schwert für Add-Control behalten. Alle anderen sollten sich in Welle 40 leicht schämen zu swingen.
Boss- versus Pack-Ranking
Packs: Splash > Granaten > Bogen > Nahkampf. Floppa / El Gato: Splash oder Laser den du beim Strafen feuern kannst > Nahkampf. Maxwell: was du schon gemaxed hast plus Food. Du respeckst nicht in der Cutscene.
Ausgaberegeln die Buchstaben schlagen
- Codes zuerst — aktive Codes. 2. Nahkampf-Bootstrap. 3. Splash-Ränge bis der Pack stirbt bevor er läuft. 4. Händler-Boost vor Vanity. 5. Regen-Rüstung vor der ersten namhaften Katze. 6. Food damit Rüstung kein Placebo ist. 7. Mauern zuletzt außer der Fisch wird gerade gefressen.
Einstieg ist diese Liste in Tutorial-Stimme. So spielt man ist die Schleife drumherum. Wenn ein Patch einen legendären Plunger addiert der Maxwell one-shottet, schieben wir ihn nach S und lachen. Bis dahin ist Splash das Meta unter Meme-Namen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Cat-Invaders-Fragen.
Welche Waffe zuerst kaufen?
Den ersten Snowball-/Ranged-Rang nach ~200 Gold Nahkampf.
Ist der Laser-Cannon S?
A. Teuer und gierig vor Floppa. Star nachdem Splash gesund ist.
Soll ich Nahkampf behalten?
Nur als Bootstrap oder Knight-Add-Control. Nach 200 Gold in Rente.
Ist Food eine Waffe?
Nein, aber Ehren-S. Kauf den Track. Floppa-Laser juckt dein Vanity nicht.