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Como jogar Cat Invaders

O loop completo de defesa por ondas depois da checklist de iniciante.

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Como jogar

Cat Invaders é fácil de descrever e fácil de jogar errado. Você defende uma base de peixes de ondas de gatos meme. Ouro dropa de kills e clears. A loja transforma Ouro em armas, comida, armadura, muros, torres, classes e perks. A run acaba quando os gatos comem o que você deveria proteger — ou quando você se entedia na onda 200.

Esta página é o guia de sistemas. Se você ainda não fez uma run, comece por Primeiros passos. Se já bate no Floppa, pule para derrotar Floppa.

O loop

  1. Comece uma onda (solo ou grupo).
  2. Mate gatos antes da pilha de comida.
  3. Colete Ouro (e corações / peixes se spawarem).
  4. Pause ou abra a loja entre picos de pressão.
  5. Upe o que está te fazendo perder a run.
  6. Repita até um chefe nomeado ou uma poça verde.

Dano resolve a maioria dos problemas até os HP pularem. Aí precisa de comida, armadura regen e espaço. Muros são tempo, não dano. Torres de crate são tempo extra. Classes são regras extra.

Trilhas de combate

Melee — coxas, espadas, swings pesados depois. Melhor cash cedo. Ruim como único plano quando os packs engrossam.

Ranged — snowballs que upam, arcos, yarn que quica, granadas, canhões laser. É o carry solo. Ranks: tier list de armas.

Comida — atum e outras curas. Há upgrades que deixam a food quase infinita se você comprar a trilha. Coma entre padrões de chefe.

Armadura — placas Knight e sets regen. Compre antes dos chefes.

Muros — corredores de madeira que funnelam gatos. Útil em coop quando alguém é o pedreiro. Perigoso se comem seu Ouro e você nunca comprou range.

Classes em partidas reais

Classes não são reskins. Medic revive, por isso lobbies de 18 wipeiam sem um. Knight tanka. Snowman AoE snowball. Engineer (1.1) torres. Ninja aparece em papo de grind. Alchemist é o daily de uma semana. Vampire / Necromancer / Builder saem no chat da 1.1. Escolha na tier list de classes e o kit em classes de jogador. Perks empilham; não substituem mira.

Solo e coop

Solo: gatos funnelam mais, todo o Ouro é seu, a pausa é sua. Aim assist. Fique onde o splash cobre o spawn sem você estar dentro.

Coop (online, máx. 18): nomeie um lead de loja. Divida — um carry ranged, um muros/comida, um Medic. Se todo mundo é protagonista, o peixe morre. Builds: loadouts. Sem split-screen local. Convide amigos para a mesma instância.

Hazards

VODs repetem: chão verde é ruim. Telegraph vermelho também. Pule ou saia. Não tanke poça porque acabou de comprar armadura.

Chefes adicionam lasers (Floppa), HP bruto (El Gato), espetáculo depois (Bongo, King Meowl, Emperor Maxwell). Trate cada badge como gear check. A página de badges lista win rates.

Disciplina de loja

Pause quando puder. Compre muro por impulso só se os gatos estiverem mastigando madeira de verdade. Guarde buffer de Ouro para o próximo rank ranged. Boosts de mercador ganham de quase todo vanity. Códigos são buffer de uma vez — lista ativa. Durante Golden Weekend o loop é o mesmo com o dobro de Ouro. Essa é a sessão para um badge de onda novo, não para testar melee de piada.

Scripts versus jogar

Loaders públicos anunciam auto farm, kill aura, auto food, auto wall, auto upgrade. Está no hub de scripts e auto farm. Não é o design, quebra depois de patch e pode violar regras do Roblox. Este artigo assume que você clica.

Depois: controles, Floppa, ondas altas, prioridade de upgrade. Jogue o loop até gastar Ouro ser entediantemente óbvio. Esse tédio é skill.

Perguntas

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Cat Invaders.

Cat Invaders é um tower defense?

É survival de defesa por ondas no Roblox com combate de jogador, muros e torres. Você é a torre tanto quanto a madeira.

Posso jogar em tela dividida local?

Não. Servidor Roblox. Convide amigos para a mesma instância.

Chão verde cura?

Não. Saia. Não é buff.

Scripts substituem este guia?

Não. Eles automatizam o mesmo loop e quebram. Leia o hub de scripts primeiro.