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Classes de Cat Invaders

Para que cada classe serve, como as pessoas desbloqueiam e quando ignorar o drip.

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Guia de classes

Classes são a camada de identidade em cima da loja de Cat Invaders. Você ainda compra splash ranged. Ainda come atum. A classe decide se seu erro é perdoado (Medic), absorvido (Knight) ou virado numa poça maior (Snowman). Esta página explica kits; as letras estão na tier list de classes, os splits de loja em builds.

A OneBed Studio não publicou um handbook completo. O que segue é o que jogadores realmente usam em lobbies, VODs e runs de badge.

Medic

Job: manter humanos em pé. Quando: qualquer coop que não seja um stack de veteranos. Shop: comida primeiro, range modesto. Fail: ficar nos lasers do Floppa «para curar mais perto».

Knight

Job: comer um hit e ainda segurar o peixe. Quando: você já ia comprar placas regen para a onda 50. Shop: armadura, depois dano suficiente para não ser muro decorativo. Fail: zero comida, placas cheias, morto no verde.

Knight mais Medic é o par chato de Floppa que funciona. Ver derrotar Floppa.

Snowman

Job: AoE. Quando: solo, ou carry de coop. Shop: a trilha inteira de splash ranged. Você é a tier list de armas fantasiada. Fail: ficar no clump que você está bombardeando.

Engineer (Versão 1.1)

Job: torres e a fantasia de pedreiro que a OneBed Studio realmente shippou. Quando: coop que quer canos extra, ou solo se o splash já está. Shop: range primeiro via prioridade de upgrade, depois alimentar a fileira de torre. Fail: pular splash para «mainar Engineer» e ver gatos contornar uma sentry nível 1.

Alchemist

Job: unlock híbrido / support atrasado. Como: consenso daily dia 7, não um código. Quando: depois de conseguir clear Floppa sem. Fail: pular uma semana de jogo para «esperar Alchemist» durante Golden Weekend.

Ninja, Vampire, Necromancer, Builder

Ninja: classe de grind mais tardia da qual a galera fala com scripts. Não está no caminho crítico de Primeiros passos. Vampire (e uma linha de arma Vampire 1.1), Necromancer e Builder aparecem no chat. Trate como identidades reais de loja. Ranqueie pelo job que jogam (combate / solo / muros) até prova no Floppa.

Kits de granada

Dano throw para clumps. Sobrepõe a trilha de granada. Divertido, um pouco pior que Snowman no mesmo job.

Como os unlocks costumam funcionar

Ouro na loja de classes. Calendário daily (Alchemist). Gates de playtime para nomes posteriores. Não a lista de códigos. Códigos são Ouro. Se um YouTuber diz «código de classe nova», quer dizer um código de Ouro que ajuda a comprar uma classe. Cole com como resgatar se ainda estiver ao vivo.

Escolher sem planilha

Solo: Snowman ou o splash que você tem. Dupla: Medic + splash. Caos 18: Medic primeiro, depois splash, depois Knight. Noite de chefe: Knight ou Medic, splash ainda é DPS. Perks empilham; compre o que sustenta o job. Como jogar cobre perks como camada de progressão.

Sua classe é uma promessa ao lobby. Fale, compre, e não seja secretamente um quarto melee.

Perguntas

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Cat Invaders.

Qual classe para iniciante?

Snowman ou qualquer splash no solo. Medic se você está com gente.

Como desbloqueio Alchemist?

Daily do dia 7, não um código.

Engineer substitui splash?

Não. Torres são extra. Compre range primeiro.

Códigos dão classes?

Não. Só Ouro para comprá-las mais rápido.