Badges de Cat Invaders
Welcome é grátis. Onda 100 é um check de kit. Maxwell é um estilo de vida.
Badges de Cat Invaders são a curva de dificuldade honesta. Welcome é brinde. Defeat Floppa é o primeiro carimbo de verdade. Onda 150 e gatos nomeados posteriores é onde a maioria das contas para de fingir que «vai terminar o jogo hoje à noite». Use este tracker com ondas altas e derrotar Floppa.
As taxas abaixo são snapshots da comunidade (elas driftam). Trate como ordem de grandeza, não leaderboard.
Grátis e cedo
- Welcome — você entrou. ~84 % dos jogadores. Não é conquista; é uma porta.
- Beta Tester — 67 pessoas. Fechado. Você não pode digitar um código para ganhar. Se um YouTuber vende «códigos beta», vende ar.
Carimbos de combate
- 100 Kills — ~64 % de win rate entre quem tenta. Acontece durante o bootstrap melee de Primeiros passos.
- 250 Kills — ~50 %. Você tem arma ranged ou te carryaram.
- 25 Waves — ~46 %. Energia de tutorial completo.
- 50 Waves — ~19 %. Bairro do Floppa. Compre armadura regen.
Gatos nomeados
- Defeat Floppa — primeiro grande encontro. Cerca de uma em cinco runs que o veem termina o badge (contadores públicos perto de 20 % das tentativas, mais de um milhão de awards). Lasers, HP enorme, kite longe do peixe.
- Defeat El Gato — follow-up tanky, menos donos que Floppa.
- Defeat Bongo Cat — o mais forte no lançamento. Check de DPS e poças.
- Defeat King Meowl — update posterior, território sub-1 % (centenas de awards versus milhões de visitas).
- Defeat Emperor Maxwell — gato coroado enorme, quase ninguém tem. Traga um Medic de builds.
Escada high-wave
- 100 Waves — o check de kit para o qual o guia high-wave foi escrito.
- 150 Waves — ~1,6 % em contadores antigos, dezenas de milhares de awards. Range max, comida max, muros enfim úteis.
- 175 Waves — ~0,2 %, alguns milhares de awards.
- Carimbos mais altos (200 / 500 / 1000 se existirem) são metas de colecionador, não planos de sessão.
Checkpoints da Versão 1.1 tornam alguns menos punitivos. Não deixam Maxwell barato.
Como escolher um objetivo de sessão
Primeira hora: Welcome (auto), 100 kills, 25 ondas, ambos os códigos. Primeira noite: Defeat Floppa. Se wipear, ainda aprendeu a loja. Primeira semana: 50 ondas limpas, depois 100 durante Golden Weekend. Colecionador: El Gato, depois Bongo, depois pare de mentir para si sobre Maxwell até sua classe estar de verdade built.
Solo é o farm de badges mais limpo para números de onda. Coop é o farm mais limpo para «outra pessoa kite enquanto eu seguro o peixe». Scripts podem farmar badges de kill e ainda falhar gatos nomeados — ver auto farm.
O que não é badge
Alchemist é unlock daily, não badge. Engineer é classe. Golden Weekend é event. 25MVISITS é código. A galera mistura isso no chat. Não faça isso.
Se um badge sumir depois de um rename de universe (Cat Invaders / Cat Invasion), é o mesmo place ID. Reentre. Se ainda estiver fora, é quirk de inventário do Roblox, não um gato secreto. Acompanhe esta página quando a OneBed Studio adicionar um chefe. Gatos novos da 1.1 podem trazer carimbos novos; vamos adicionar fileiras quando o badge existir, não quando uma thumbnail teaser. Para combate ao vivo, fique em Guias em vez de caçar tag de raridade 0,0 %.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Cat Invaders.
Qual é o primeiro badge real de Cat Invaders?
Defeat Floppa. Welcome é automático. 100 Kills acontece enquanto você aprende melee.
Ainda posso pegar Beta Tester?
Não. 67 awards, fechado. Ignore quem vender código beta.
Onda 100 é um bom objetivo?
Sim. É o primeiro carimbo que significa que loja e kite funcionam os dois.
Checkpoints deixam badges mais fáceis?
Eles deixam wipes mais baratos. HP e lasers dos chefes não ficaram mais gentis.