Classes Cat Invaders
À quoi sert chaque classe, comment les gens la débloquent, et quand ignorer le drip.
Les classes sont la couche d’identité au-dessus de la boutique Cat Invaders. Vous achetez encore du splash ranged. Vous mangez encore du thon. La classe décide si votre erreur est pardonnée (Medic), absorbée (Knight) ou transformée en plus grande flaque (Snowman). Cette page explique les kits ; les lettres sont sur la tier list des classes, les splits boutique sur builds.
OneBed Studio n’a pas publié de handbook complet. Ce qui suit est ce que les joueurs utilisent vraiment en lobby, VOD et runs de badges.
Medic
Job : garder les humains debout. Quand : toute coop qui n’est pas un stack de vétérans. Shop : food d’abord, range modeste. Fail : se tenir dans les lasers Floppa « pour soigner plus près ».
Knight
Job : manger un hit et encore tenir le poisson. Quand : vous alliez déjà acheter des plaques regen pour la vague 50. Shop : armure, puis assez de dégâts pour ne pas être un mur décoratif. Fail : zéro food, plaques pleines, mort dans le vert.
Knight plus Medic est la paire Floppa ennuyeuse qui marche. Voir battre Floppa.
Snowman
Job : AoE. Quand : solo, ou carry coop. Shop : toute la piste splash ranged. Vous êtes la tier list des armes en costume. Fail : se tenir dans le clump que vous bombardez.
Engineer (Version 1.1)
Job : tourelles et fantasme maçon que OneBed Studio a vraiment shippé. Quand : coop qui veut des canons en plus, ou solo si le splash est déjà là. Shop : range d’abord via priorité d’upgrade, puis nourrir la rangée tourelle. Fail : skipper le splash pour « main Engineer » et regarder les chats contourner une sentry niveau 1.
Alchemist
Job : unlock hybride / support retardé. Comment : consensus daily jour 7, pas un code. Quand : après pouvoir clear Floppa sans. Fail : skipper une semaine de jeu pour « attendre Alchemist » pendant Golden Weekend.
Ninja, Vampire, Necromancer, Builder
Ninja : classe grind plus tardive dont les gens parlent avec les scripts. Pas sur le chemin critique de Premiers pas. Vampire (et une ligne d’arme Vampire 1.1), Necromancer et Builder apparaissent dans le chat. Traitez-les comme de vraies identités boutique. Rankez-les avec le job qu’elles jouent (combat / solo / murs) jusqu’à preuve Floppa.
Kits grenade
Dégâts throw pour clumps. Chevauche la piste grenade. Fun, un peu moins bon que Snowman au même job.
Comment les unlocks marchent
Or dans la boutique de classes. Calendrier daily (Alchemist). Gates de playtime pour les noms plus tard. Pas la liste codes. Les codes sont de l’Or. Si un YouTuber dit « code de nouvelle classe », il veut dire un code Or qui aide à acheter une classe. Collez-le avec comment échanger s’il est encore live.
Choisir sans tableur
Solo : Snowman ou splash que vous avez. Duo : Medic + splash. Chaos 18 : Medic d’abord, puis splash, puis Knight. Soirée boss : Knight ou Medic, splash toujours DPS. Les perks s’empilent ; achetez ce qui soutient le job. Comment jouer couvre les perks comme couche de progression.
Votre classe est une promesse au lobby. Dites-la, shoppez-la, et ne soyez pas secrètement un quatrième melee.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Cat Invaders.
Quelle classe pour un débutant ?
Snowman ou n'importe quel splash en solo. Medic si vous êtes avec des gens.
Comment débloquer Alchemist ?
Daily jour 7, pas un code.
Engineer remplace-t-il le splash ?
Non. Les tourelles sont extra. Achetez d'abord la range.
Les codes donnent-ils des classes ?
Non. Seulement de l'Or pour les acheter plus vite.