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Cat Invaders Cat-Invaders-Klassen

Wofür jede Klasse da ist, wie Leute sie unlocken und wann du Drip ignorierst.

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Klassen-Guide

Klassen sind die Identitätsschicht über dem Cat-Invaders-Shop. Du kaufst trotzdem Ranged-Splash. Du isst trotzdem Thunfisch. Die Klasse entscheidet ob dein Fehler vergeben (Medic), absorbiert (Knight) oder in eine größere Pfütze verwandelt wird (Snowman). Diese Seite erklärt Kits; Buchstaben stehen auf der Klassen-Tier-Liste, Shop-Splits auf Builds.

OneBed Studio hat kein vollständiges Handbook veröffentlicht. Was folgt ist was Spieler in Lobbys, VODs und Badge-Runs wirklich nutzen.

Medic

Job: Menschen aufrecht halten. Wann: jedes Koop das kein Veteranen-Stack ist. Shop: Food zuerst, bescheidene Range. Fail: in Floppa-Lasern stehen „um näher zu heilen“.

Knight

Job: einen Hit essen und den Fisch trotzdem halten. Wann: du wolltest sowieso Regen-Platten für Welle 50. Shop: Rüstung, dann genug Damage dass du keine Deko-Mauer bist. Fail: null Food, volle Platten, tot im Grün.

Knight plus Medic ist das langweilige Floppa-Paar das funktioniert. Siehe Floppa besiegen.

Snowman

Job: AoE. Wann: Solo oder Koop-Carry. Shop: der ganze Ranged-Splash-Track. Du bist die Waffen-Tier-Liste im Kostüm. Fail: im Clump stehen den du bombardiert.

Engineer (Version 1.1)

Job: Türme und die Maurer-Fantasy die OneBed Studio wirklich shipped hat. Wann: Koop das extra Läufe will, oder Solo wenn Splash schon da ist. Shop: Range zuerst über Upgrade-Priorität, dann die Turm-Reihe füttern. Fail: Splash skippen um „Engineer zu mainen“ und Katzen um eine Level-1-Sentry laufen sehen.

Alchemist

Job: verzögertes Hybrid-/Support-Unlock. Wie: Konsens Daily Tag 7, kein Code. Wann: nachdem du Floppa ohne schaffen kannst. Fail: eine Spielwoche skippen um „auf Alchemist zu warten“ während Golden Weekend läuft.

Ninja, Vampire, Necromancer, Builder

Ninja: spätere Grind-Klasse über die Leute mit Scripts reden. Nicht auf dem kritischen Pfad von Einstieg. Vampire (plus Vampire-Waffenlinie 1.1), Necromancer und Builder tauchen im Chat auf. Behandle sie als echte Shop-Identitäten. Ranke sie nach dem Job den sie spielen (Combat / Solo / Mauern) bis Floppa-Beweis da ist.

Granaten-Kits

Throw-Damage für Clumps. Überlappt den Granaten-Track. Fun, etwas schlechter als Snowman am selben Job.

Wie Unlocks meist laufen

Gold im Klassen-Shop. Daily-Kalender (Alchemist). Playtime-Gates für spätere Namen. Nicht die Codes-Liste. Codes sind Gold. Wenn ein YouTuber „neuen Klassen-Code“ sagt, meint er einen Gold-Code der beim Klassenkauf hilft. Mit einlösen pasten wenn er noch live ist.

Ohne Spreadsheet picken

Solo: Snowman oder Splash den du hast. Duo: Medic + Splash. Chaos-18: Medic zuerst, dann Splash, dann Knight. Boss-Abend: Knight oder Medic, Splash immer noch DPS. Perks stacken; kauf was den Job stützt. So spielt man deckt Perks als Progressions-Schicht ab.

Deine Klasse ist ein Versprechen an die Lobby. Sag sie, shoppe sie, und sei nicht heimlich ein vierter Nahkämpfer.

Version 1.1 ändert die Identitäten, nicht die Gold-Reihenfolge. Engineer, Vampire-Waffe und neue Perks kaufst du trotzdem nach Splash und Food. Siehe Upgrade-Priorität.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Cat-Invaders-Fragen.

Welche Klasse für Einsteiger?

Snowman oder irgendein Splash Solo. Medic wenn Leute dabei sind.

Wie schalte ich Alchemist frei?

Daily Tag 7, kein Code.

Ersetzt Engineer Splash?

Nein. Türme sind extra. Kauf zuerst Range.

Geben Codes Klassen?

Nein. Nur Gold um sie schneller zu kaufen.