Premiers pas Cat Invaders
Checklist de première session, des codes du lobby jusqu'à l'armure vague 50.
Votre première session Cat Invaders doit finir avec plus d’Or, une arme à distance qui clear vraiment les packs, et une note mentale de l’endroit du tas de poissons. Elle ne doit pas finir avec des murs max et une cuisse de poulet. Ce guide débutant est la route jour un après le hub des codes.
L’expérience Roblox est une défense par vagues : des chats mème marchent vers votre base, vous dépensez de l’Or entre (ou pendant) les vagues, et les classes changent le kit. Les serveurs autorisent la coop jusqu’à 18, mais le tutoriel le plus propre est solo avec aim assist on.
Minute zéro
- Échangez 25MVISITS et 1MMEMBERS via comment échanger.
- Ouvrez les réglages et activez aim assist sur mobile ou manette. Détails : contrôles.
- Regardez la base. Les chats veulent la pile de nourriture. Vous ne défendez pas une colline au hasard ; vous défendez des calories.
- Notez les onglets boutique : armes (mêlée et ranged), nourriture, armure, murs, classes, perks.
- Lancez la première vague. N’AFK pas dans le lobby en espérant de l’Or.
Les 200 premiers Or
Utilisez l’arme mêlée de départ jusqu’à environ 200 Or. La mêlée encaisse plus vite qu’un snowball faible parce que les chats tôt meurent en deux swings et droppent des pièces à vos pieds. Puis pausez la vague et achetez le premier upgrade ranged — en général la ligne snowball.
Les joueurs high-wave répètent : la portée gagne, la mêlée est le bootstrap. La tier list des armes classe snowball, yarn, arcs, grenades et lasers tardifs. Vous n’avez pas besoin de toute la table. Vous devez arrêter de balancer une dinde à la vague 30.
Si un marchand vend un boost de pièces, achetez-le avant les cosmetics. Codes plus boost, c’est comment les débutants sautent la zone morte entre vague 15 et 35.
Vagues 10 à 40
Restez à mi-portée. Snowballs upgradés et projectiles yarn splashent. Se tenir sur le spawn est gourmand ; se tenir sur le poisson, c’est se faire swarm. Strafez le long des murs bois, dumppez dans les clumps, mangez du thon quand le HUD baisse.
Ne maxez pas les murs encore. Des murs sans dégâts retardent juste un wipe. Suivez priorité d’upgrade si vous voulez l’ordre en checklist.
Côté classe :
- Snowman si vous voulez plus d’AoE sur le fantasme snowball.
- Medic si vous êtes avec des amis qui vont vraiment mourir.
- Knight si vous tankez tout le temps et voulez la synergie armure.
- Engineer si la Version 1.1 est là et que vous placerez vraiment une tourelle.
- Skip Alchemist sauf si vous avez déjà le daily jour 7.
Classements : tier list des classes. Rôles : classes joueur.
Checkpoint vague 50
C’est là que les débutants rencontrent Floppa. Le chat est énorme, a des lasers, et traverse un joli mur. Vers 3 000 Or, achetez l’armure regen. Puis kitez. Ne plantez pas sur le poisson pour tanker.
Lisez comment battre Floppa avant de traiter la vague 50 comme la vague 20. Version courte : bougez, mangez, laissez l’armure regen, restez à distance.
Si vous wipez, vous avez appris la boutique. Relancez, les codes sont déjà faits, poussez la même piste ranged plus fort. Le guide des vagues élevées est la suite, pas le premier devoir.
Daily et Alchemist
Connectez-vous sept jours. La communauté rapporte Alchemist comme claim daily jour 7, pas un code. Rater un jour retarde la classe ; ça ne supprime pas l’Or. Couplez les dailies avec Golden Weekend quand le x2 Or est up.
Coop jour un
Si des amis insistent : une personne appelle la pause boutique, une surveille le poisson, le Medic peut acheter la nourriture d’abord, tout le monde n’achète pas de mêlée. Splits : builds. Un lobby random 18, c’est des corps en plus, pas un plan.
Succès après une heure
Les deux codes live échangés. Arme ranged upgradée au moins deux fois. Nourriture dans la barre. Vous connaissez pause. Vous avez vu Floppa ou êtes mort avec une histoire. Vous avez une classe que vous pouvez nommer. C’est une première session complète. Ouvrez ensuite comment jouer pour les systèmes seulement esquissés ici.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Cat Invaders.
Dois-je jouer Cat Invaders solo en débutant ?
Oui si vous voulez le contrôle. Les spawns solo sont plus serrés et la boutique en pause est plus calme. La coop va bien une fois que quelqu'un connaît le shop.
Quoi acheter en premier ?
Mêlée seulement jusqu'à ~200 Or, puis ranged (ligne snowball). Gardez les murs jusqu'à ce que vos dégâts clearent les packs.
Quand arrive Floppa ?
Autour de la vague 50. Achetez l'armure regen vers 3 000 Or avant le nametag.
Alchemist est-il un code ?
Non. Daily jour 7. Les codes ne donnent que de l'Or.