Cat Invaders Einstieg
Erste-Session-Checkliste von Lobby-Codes bis zur Welle-50-Rüstung.
Deine erste Cat-Invaders-Session soll mit mehr Gold enden, einer Fernkampfwaffe die Packs wirklich cleart, und einer mentalen Notiz wo der Fischstapel sitzt. Sie soll nicht mit max Mauern und einem Hähnchenkeule enden. Dieser Einsteiger-Guide ist die Tag-eins-Route nach dem Codes-Hub.
Die Roblox-Experience ist Survival-Wellenverteidigung: Meme-Katzen laufen auf deine Basis, du gibst Gold zwischen (oder während) Wellen aus, Klassen ändern das Kit. Server erlauben Koop bis 18, aber das sauberste Tutorial ist Solo mit Aim Assist an.
Minute null
- 25MVISITS und 1MMEMBERS über einlösen holen.
- Settings öffnen und Aim Assist an, wenn du Mobile oder Controller bist. Details: Steuerung.
- Schau auf die Basis. Die Katzen wollen den Food-Stack. Du verteidigst keine zufällige Anhöhe; du verteidigst Kalorien.
- Shop-Tabs merken: Waffen (Nah und Fern), Essen, Rüstung, Mauern, Klassen, Perks.
- Erste Welle starten. Nicht in der Lobby AFK hoffen, dass Gold erscheint.
Die ersten 200 Gold
Starter-Nahkampf bis etwa 200 Gold. Nahkampf ist schnelleres Cash als ein schwacher Snowball, weil frühe Katzen in zwei Schwüngen sterben und Münzen vor die Füße droppen. Dann Welle pausieren und das erste Ranged-Upgrade kaufen — meist die Snowball-Linie.
High-Wave-Spieler wiederholen: Range ist die Win-Condition, Nahkampf der Bootstrap. Die Waffen-Tier-Liste rankt Snowball, Yarn, Bögen, Granaten und späte Laser. Du brauchst die volle Tabelle noch nicht. Du musst aufhören, in Welle 30 einen Truthahn zu schwingen.
Wenn ein Händler einen Coin-Boost verkauft, vor Cosmetics kaufen. Codes plus Boost ist, wie Einsteiger die Totzone zwischen Welle 15 und 35 überspringen.
Wellen 10 bis 40
Auf mittlerer Distanz bleiben. Upgegradete Snowballs und Yarn-Projektile splashen. Auf dem Spawn stehen ist gierig; auf dem Fisch stehen ist Swarm. Entlang der Holzwände strafen, Shots in Clumps dumpfen, Thunfisch essen wenn die HUD-HP sinkt.
Mauern noch nicht maxen. Mauern ohne Damage verzögern nur einen Wipe. Folge Upgrade-Priorität wenn du die Reihenfolge als Checkliste willst.
Klassen:
- Snowman für mehr AoE auf der Snowball-Fantasy.
- Medic wenn Freunde wirklich sterben werden.
- Knight wenn du Face-tankst und Rüstungs-Synergie brauchst.
- Engineer wenn Version 1.1 da ist und du wirklich einen Turm platzierst.
- Alchemist skippen, außer Daily Tag 7 ist schon geholt.
Rankings: Klassen-Tier-Liste. Rollen: Spieler-Klassen.
Welle-50-Checkpoint
Hier treffen Einsteiger Floppa. Die Katze ist riesig, hat Laser und läuft durch eine hübsche Mauer. Um 3.000 Gold die Regen-Rüstung kaufen. Dann kiten. Nicht auf den Fisch pflanzen und traden.
Lies Floppa besiegen, bevor du Welle 50 wie Welle 20 behandelst. Kurzversion: bewegen, essen, Rüstung regen lassen, Range halten.
Wenn du wipest, hast du den Shop gelernt. Restart, Redeem ist schon durch, denselben Ranged-Pfad härter pushen. Der High-Wave-Guide ist die Fortsetzung, nicht die erste Hausaufgabe.
Dailies und Alchemist
Sieben Tage einloggen. Die Community nennt Alchemist als Daily-Claim Tag 7, nicht als Code. Einen Tag zu fehlen verzögert die Klasse, löscht kein Gold. Dailies mit Golden Weekend paaren wenn x2 Gold läuft.
Koop an Tag eins
Wenn Freunde mitwollen: eine Person ruft Pause für den Shop, eine passt auf den Fisch auf, Medic darf Food zuerst kaufen, nicht alle kaufen Nahkampf. Splits: Builds. Ein Random-18er-Lobby sind extra Körper, kein Plan.
Erfolg nach einer Stunde
Beide Live-Codes eingelöst. Ranged mindestens zweimal upgegradet. Essen in der Hotbar. Pause sitzt. Floppa gesehen oder mit einer Story gestorben. Eine Klasse die du benennen kannst. Das ist eine komplette erste Session. Als Nächstes so spielt man für die Systeme, die diese Seite nur skizziert.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Cat-Invaders-Fragen.
Soll ich Cat Invaders als Einsteiger solo spielen?
Ja wenn du Kontrolle willst. Solo-Spawns sind enger und Pause-Shopping ruhiger. Koop ist fein sobald jemand den Shop kennt.
Was kaufe ich zuerst?
Nur Nahkampf bis ~200 Gold, dann Ranged (Snowball-Linie). Mauern sparen bis dein Damage Packs cleart.
Wann kommt Floppa?
Um Welle 50. Kauf Regen-Rüstung um 3.000 Gold vor dem Nametag.
Ist Alchemist ein Code?
Nein. Daily Tag 7. Codes geben nur Gold.