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Builds Cat Invaders

Trois loadouts qui matchent comment les gens survivent vraiment aux vagues.

Dernière mise à jour:

Builds et loadouts

Un build Cat Invaders est un ordre d’achat plus une position. Ce n’est pas un set d’armure 20 pièces avec procs cachés. L’Or est serré, les vagues ne pausent pas pour le theorycraft, et vos alliés achèteront de la mêlée quand même. Ces loadouts gardent le poisson en vie malgré tout.

Couplez avec classes joueur, la tier list des classes et priorité d’upgrade. Échangez les codes avant la vague 1.

Build 1 — Splash solo (défaut)

Classe : Snowman si vous l’avez, sinon n’importe quel kit splash. Position : hors axe du clump de spawn. Shop : mêlée à 200 → splash ranged forever → boost marchand → armure regen à Floppa → food → murs. Settings : aim assist on (contrôles). But : route vague 100 du guide high-wave. Ça rate si vous vous tenez dans votre propre splash ou si vous « upgrader juste les murs une minute ».

Build 2 — Medic coop

Classe : Medic. Position : derrière la ligne laser, yeux sur les downed et le poisson. Shop : piste food d’abord, range modeste, armure si vous prenez des tirs. Callouts : « j’ai de la food », « ne mourez pas dans le vert », « je ne peux pas vous rez dans le faisceau ». But : rendre un serveur 18 salaud completable jusqu’à Floppa. Medic n’est pas AFK. S’il n’y a personne down, tirez le clump. Un rez dans un beam, c’est deux morts.

Build 3 — Knight hold

Classe : Knight. Position : entre les adds et le poisson, pas dans la hitbox boss. Shop : armure, puis assez de melee ou short range pour delete les eaters, puis murs si vous êtes le maçon désigné. But : battre Floppa sans que l’objectif meure pendant que le carry kite. Knight hold rate quand ça devient « je tanke le laser parce que j’ai de l’armure ».

Split lobby public

Si vous n’avez pas de vocal, tapez le job en chat avant la vague 1. Si personne ne répond, jouez Solo Splash et assumez que vous êtes aussi le garde-poisson. Ne jouez pas Knight Hold dans un lobby à zéro dégâts.

3-stack suggéré : Splash + Medic + Knight. Duo : Splash + Medic. 18 : un Medic, autant de splash que vous supportez, une personne qui regarde vraiment les murs. Engineer 1.1 peut remplacer le maçon si les tourelles sont posées.

Modificateur d’event

Pendant Golden Weekend chaque build achète l’armure plus tôt. Le x2 Or est comment Knight Hold a des plaques avant la vague 40 et comment Solo Splash skip le grind 550. Ne dépensez pas le surplus en drip.

« Builds » en forme de script

Les scripts auto upgrade essaient d’acheter tout. Ce n’est pas un build, c’est une fuite. Si vous le voulez quand même, lisez auto upgrade et gardez le risque ToS en tête. Ces trois loadouts supposent que vous appuyez sur la boutique vous-même.

Swap mid-run

Si Floppa est up et que vous êtes un main épée, vous avez déjà perdu la phase boutique. Achetez food et armure, kitez, reroll l’identité à la run suivante. Les builds sont bon marché à restart et chers à sauver à la vague 49. En doute, retournez à Solo Splash. C’est le build que Premiers pas enseignait en secret.

Questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Cat Invaders.

Quel build pour un débutant solo ?

Splash solo. Snowman si vous l'avez, aim assist on, range d'abord.

Quel build en groupe ?

Un Medic, un splash, un Knight ou Engineer sur le poisson.

Les loadouts persistent-ils entre les runs ?

Les classes oui. L'Or se dépense par run : le build est un plan d'achat.

Puis-je changer de build à la vague 49 ?

Achetez food et armure, kitez, reroll la run suivante. Trop tard pour respec l'identité.