Cat Invaders Cat-Invaders-Auto-Upgrade
Lass eine GUI den nächsten Rang kaufen — nur wenn sie Range vor Holz kauft.
Auto-Upgrade ist das Cat-Invaders-Script für Leute die zielen können aber das Pause-Menü hassen. Statt AFK-Combat bewegst du dich während eine GUI Gold auf Ranged, Nahkampf, Food, Rüstung und Mauern ausgibt. Paare es mit Auto-Farm wenn du auch Aura willst. Lies zuerst den Disclaimer im Scripts-Hub.
Ein gutes Auto-Upgrade ist nur Upgrade-Priorität mit weniger Klicks. Ein schlechtes ist ein Nahkampf-Skin-Sammler. Schau die ersten drei Käufe an.
Features (wie beworben)
Öffentliche Combat-/Shop-Hubs exposen oft: Auto-Shoot / Auto-Heal, Auto-Upgrade Ranged, Nahkampf, Food, Rüstung, Wall, Auto-Collect Gold / Herzen / Fische, manchmal ein Key-Gate. Ranged und Food an. Nahkampf nach dem Bootstrap aus. Wall aus bis Splash ein Pack cleart. Rüstung an wenn Floppa naht in Floppa besiegen.
Paste-Block
Zweiter zirkulierender Loader (Aura, Auto-Upgrade Wall/Rüstung, Loot, Teleport):
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/10fc7200dd134ce3cca42f3a031db69bbf16a90e5f144e4db6e7cab31b3ab1c3/download"))()
Manche Spiegel adden ein Key-System. Will die Key-Seite ein Roblox-Passwort, stopp. Schlägt HttpGet fehl, ist der Host umgezogen — kein „Fixer“-Executable installieren.
Shop-Reihenfolge die die GUI kopieren sollte
- Nahkampf nur bis ~200 Gold (oder skippen wenn Codes schon 500 aus dem Codes-Hub gedumpt haben).
- Ranged-Ränge: 250, 550, dann Splash stacken.
- Händler-Coin-Boost auf Sicht.
- Food-Track zum Essen während Lasern.
- Regen-Rüstung um 3.000 Gold Richtung Welle 50.
- Mauern und Türme nachdem Damage real ist.
- Klassen-Gold bleibt eine du-Entscheidung. Engineer will Türme. Snowman will Splash. Medic will Food. Die GUI kennt deine Lobby nicht.
Bleibt Auto-Melee an, besitzt du einen legendären Truthahn und einen toten Fischstapel. Haken raus. Die Waffen-Tier-Liste ist nicht optional nur weil ein Toggle existiert.
Mit Auto-Upgrade spielen statt vollem AFK
Weniger langweiliger Modus. Du kitest weiter. Du springst Grün. Du rufst „fish“ in Koop. Das Script gibt nur aus. Nützlich während Golden Weekend wenn Gold sich verdoppelt und der Shop dein Hirn überholt. Solo hilft weiter. Pause hilft weiter privat. Öffentliche 18er pausieren nicht für deine GUI, und sechs Leute die Mauern auto-kaufen ist wie das Objective still stirbt.
Klassen und Version 1.1
Version 1.1 ergänzte Katzen, Bosse, Waffen, Perks, Engineer, eine Vampire-Linie und Checkpoints. Scripts davor sehen neue Shop-Reihen vielleicht nicht. Kann die GUI Engineer oder den Perk-Track nicht kaufen, von Hand kaufen. Checkpoints machen Wipes weniger brutal — lass dich nicht zum Rüstungs-Skippen verleiten.
Wenn die GUI gegen dich kämpft
Kauft Mauern in Welle 8: Wall-Auto aus. Kauft Nahkampf in Welle 30: Melee-Auto aus. Kauft nie Food: du failst Floppa; Thunfisch selbst kaufen. Öffnet sich bei jedem Tod: rejoinen, einmal executen, Loader nicht stacken. Stoppt nach Client-Update: Remote geändert. Warten oder legit spielen. Siehe Updates.
Scripts sind kein Build. Spieler-Builds entscheidet weiter wer am Fisch steht. Eine GUI kann nicht der Medic sein. Laufen Auto-Farm und Auto-Upgrade und dein Character moonwalkt in einen Laser, liegt das an dir. Ein Combat-Helper. Ein Shop-Helper. Weg vom Grün. Zurück zu so spielt man wenn du dich erinnern willst warum die Schleife existiert.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Cat-Invaders-Fragen.
Soll ich jeden Auto-Upgrade-Toggle anmachen?
Nein. Ranged und Food zuerst. Rüstung vor Floppa. Mauern zuletzt. Nahkampf aus nach dem 200-Gold-Bootstrap.
Ist das dasselbe wie Auto-Farm?
Auto-Farm ist AFK-Combat plus Loot. Auto-Upgrade ist der Shop. Beides geht, aber gestackte Aura plus Shop-Spam crasht Phones.
Warum ignoriert das Script Engineer oder neue Perks?
Version 1.1 hat Shop-Reihen ergänzt die ältere Loader nicht kennen. Von Hand kaufen.
Brauche ich Codes noch wenn ich Auto-Upgrade nutze?
Ja. Codes sind Free-Gold das die GUI ausgeben kann. Vor dem Execute einlösen.